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    怎么在UE4里把做好的场景打包成匹配HTCvive的VR场景

      发布时间:2019-07-27

      在UE4里有VR编辑模式,在这个模式下编辑,另外手柄和头盔也要简单设置一下,手柄上的按钮功能等,不是随便一个场景就能转换的

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      关于现在这种形式的虚拟现实(VR)是否只是一个精巧的噱头,大家还没有作出定论。但是新近的一系列圆桌讨论则显示确实存在这种可能性,这些讨论的参与者都是杰出的VR游戏开发者,他们都为Valve和HTC的Vive头显开发游戏。他们在Valve公司举办的St...

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      主要看显卡就可以了,主要让UE4的实时动态效果表现得不卡就行,但其实也可以用PC主机操作,用大屏展示可能更好

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      仅仅一个音高给你匹配的歌曲太多,而是发声方式的不对没有这种软件。 而且大多数新手唱歌并不是声音不够高,歌曲成千上万

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      快捷键设置,你一定是设快捷键不小心把向后滚删了,重新在快捷键视野缩小设下mud鼠标滚轮后滚或者别的顺手的键就好啦~

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      或许是你操作不当所致吧,毕竟unity是开发游戏的软件,而htc vive是设备,会有差别的,不过你可以去他们的官网上留言看看,相信对你会有所帮助。

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      这个涉及到一些开发方面的技术了,在UE4中开发一个场景虽然简单,不过匹配到HTCvive场景这个过程对于初级开发者来说还是很困难的,我建议你到他们的官网上留言看看吧,那里有很多的高手,我上次也是一样的,希望你得到解决答案。

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      在UE4里有VR编辑模式,在这个模式下编辑,另外手柄和头盔也要简单设置一下,手柄上的按钮功能等,不是随便一个场景就能转换的

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      你可以在使用ue4开发的过程中连接htcvive设备啊,在软件页面会有选择开发的设备那里,你选择htcvive就可以进行开发了,开发好内容过后,你保存,然后尝试用该设备来运行内容就可以了。

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      可以看的,VIVE里很多游戏都是用这个开发的

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      你的意思是vive的手柄吗? 只要用steamVR自带的camerig替换默认摄像机就可以了 下面自带vive手柄的model

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